比淘客引流更重要的是引流思维

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哈咯,大家好

昨天说我在想可持续性的事情,比如引流我和小伙伴想了很久,然后我们发现微商圈在玩一个方式

但是他们玩的不是很好,不好的地方就是不持续,不持续的原因是机制问题,所以和我的团队,讨论了几天。

终于修改成改良办法了,我说的这个引流不是引流用户哈,是引流项目粉,人脉粉,非淘客用户粉

用户粉我想应该也能玩,一定有契合点,暂时还没有时间去考虑,先玩了再说,我想后面会想到的

所以大家看到我朋友圈在发一米换万人粉,这么个东西了

朋友圈发完,立马就有50多个人给我转钱了,不得不佩服微商他们的思维一条朋友圈真的能变现

那很多人说因为你有很多粉丝,所以很多人相信你,别人没有?其实错了,每个人都有自己的粉丝

他们选择相信你,是因为你有你自己的能量场,能量场的大小,是根据你过往的交付来决定的,比如利他

你真的利过他人么?利过多少人?利过多少人是由你的行动和你的基本盘决定的

而这两者又是相互的,你经常帮助别人,肯定人缘不会差,人缘越多,你就能帮助的人越多,良性循环!

这是第一个思维模式!大家可以细细品味

现在说第二个思维

很多人一定看过雍正王朝,雍正在夺嫡之争中,他的指导老师说过一句话

挣是不挣,不挣是挣

因为这句话就是要雍正不要挣,所以我自己被带进去了,就是不挣,忘记前面一句话了

所以在今天之前都是一种不争的处事风格。

直到今天我自己再参与一粒米链接万人付费粉的时候我才领悟到

你要优秀,你要挣,你只有挣了,别人才看得到,别人看到了你的优秀,才会有更多链接的机会

你不挣,不展示我怎么知道你优秀,只会把你归为不优秀的一类,那我为啥链接你?

因为你挣,我看到了,我才会链接你,等于上了进入一个高点的圈层

你再到高一点的圈层继续展示自己,又能提高圈层

这就是我们常说的,优秀的人,身边都是优秀的

变化成另一个说法就是,一个谚语

看一个人怎么样,看他身边的朋友怎么样就知道了

浅浅的道理背后是更深层次的寓意

但是!挣不是瞎挣

后面为啥说不挣是挣呢?

就是你不具备交付能力的时候,就不要挣

啥事交付能力,其实就是承诺,你做不好,还强要做,这就适得其反

这就是不挣是挣的原因了

一句话,就是当你具备交付能力的时候,你一定使劲的挣就完事!

就好比我本来不想参与一粒米链接万人的时候,我不想发圈,收人1元钱,不值得我去发圈

但是当我想明白,别人给我1元钱,我确实能让他链接更多人加他,而且是付费用户,这1元钱超值呀

所以他是一个超值的交付过程,我果断发圈了,不在乎别人说,无恒你还干这事!

因为我足够的交付能力,以及有了这个交付能力,别人看到有那么多人信任我,那么这就是挣,展示了自己

所以我现在一个微商圈,也被很多人信任。挣是对的!

好了碎碎念的感悟

下面是昨晚的一个分享:

大家好,我是乐阳

以前叫夕阳来着,前几年在淘客圈的应该对我前一个名字比较有印象

现在叫乐阳了,前面的名字不用了,以现在的名称为主

 

原定一般一场是分享一个主题干货的

因为无恒主导,我辅助他开了这个群嘛,一直是无恒忙于组织这些分享,我一直以来也没冒过泡发过言,挺失职的哈哈,主要平时事情也多

所以决定首次分享的话,就分享两个主题吧,折合起来大概三四千字左右,需要有一定耐心看完

 

我这次要分享的第一个主题是 代理淘客游戏化运营

这个主题是前几天刚好在联盟那边和小二分享过一下的

那个时候讲的是ppt和语音,因为群里的展现形式的原因,无恒也提议说尽量减少图片,比较卡

今天我主要以文字的方式来简述分享一下,文字分享自然没有像讲课那样内容详细,案例丰富,主要是希望给大家带来一些思路上的启发

 

这个的应用范围的话主要是以代理模式为基础讲的,

但是把思路变通一下也是可以用在自营淘客等范围的

 

常规的代理淘客时常会遇到一些问题,例如代理不活跃/不参与,代理做不出业绩,代理经常流失等

 

大家应该有常常在打游戏,不管打的是哪款,不得不说  游戏里总有种种机制能让你沉迷下去

除去游戏本身的画面的诱惑

实际即使画面都好,上有的游戏也不好玩,有的游戏反而能让人长期玩,这里面存在种种机制,我把他一一提取出来

 

游戏为什么那么好玩呢?有以下几点要素

 

即时反馈:完成了马上就可以得到奖励或数据反馈

挑战:一个个小关卡,一步一步完成挑战,10级的玩家接触不到20级的地图

竞争:排行的差异

胜负:赢带来了刺激感

合作:相同目标的玩家组队,共同完成任务,一方面可以降低任务难度。一方面有时候玩游戏,自己虽然不是特别想玩了,但是队友一喊,还是会跟着在一起玩

资源获取:角色获得了成长

奖励:过关或签到(登录)就奖励各种东西,金币,道具等

交易:积分可以兑换礼包和道具

等等

 

而构成了这么一款好玩游戏要素中,需要一些功能,把他们做成具体的体现形式

这些功能例如 任务 活动 奖励 等级 荣誉 礼包 排名 职业 公会 等等

 

我们拿其中一些点出来聊聊,完成游戏模型对淘客代理模型的转换

 

游戏新人:进入新手村,通过一步一步的阶段性任务,最终获得新手礼包

淘客中,对新人要有阶段性培训,让代理上手,注意一定是一步一步的阶段性,而不是一上手就把所有资料怎么做社群 怎么做朋友圈 怎么拉人 都甩过去,让代理自行研究,或者直接让他听大量的分享

 

这里面有个逻辑叫 知识的诅咒

(说的是 当你学会了一系列知识过后,你就再也无法理解到那个知识在别人眼里有多难)

你如果回想回想,你刚接触淘客那会,光学个怎么做社群,用了多久时间和心血?是不是感觉很复杂?

虽然现在你一看那些资料,觉得太简单了,但是这就是一个知识的诅咒

你当时作为一个淘客都感觉到难了,更别说这些宝妈代理了,除非天赋异禀者,大部分人可能都会遇到挫败感,而无法继续进行下去

 

这个环节如果能理解,对整体运营是有挺大帮助的

最后就是让代理获得新人礼包(免单,金钱奖励等)

 

游戏任务:分成主线任务,支线任务,等

淘客中,把要完成的事情,如同任务一般给代理,你想想游戏里的任务是怎么样的,可不是一股脑的,如果是主线任务 那么永远是一条线的,一步步往上提高难度,不会同时有好多个主线。也不会让你10级去接触20级难度的东西,主线的作用实际就是对角色成长,如果你把代理看成是一个游戏角色的话。支线任务主要用来做一些活跃

 

游戏等级:不同的等级只能刷对应的区域地图

淘客中,需要对代理划分等级,然后要在代理大群下再划分小群,不同的等级只能接触自己等级的东西,分层培养,筛选晋级。第一是不至于混乱。第二是之前腾讯的徐志斌老师分享 人人向往进入大群,但人人都在小群中活跃。这方面玩好也是代理的必不可少的一个东西

 

游戏奖励:奖励给你金币 道具 装备

淘客中,都会给代理奖励,但是奖励的核心重点在于,及时反馈。很多淘客给代理的东西要一周完成来领取奖励,但是游戏里往往半个小时就能拿到一些奖励,哪怕很小,但是胜在单位时间里频繁,所以如何提高奖励的及时性,也挺重要

 

奖励有物质的,cps佣金,金钱,免单,产品

也可以有精神的,比如荣誉,勋章,如印有代理照片的专属荣誉海报(实物),训练营的结业证书(实物)奖杯(实物)奖状(朋友圈变现之星,最佳进步奖,每周最上进奖)等,这些实物在物质方面都不值几块钱,但是往往比给几十块钱的满足感更好。当然在初期经费有限的情况下,也可以用虚拟的代替,效果会差一点

 

由于时间篇幅的原因,其他的点我们就不细说了,再简单描述三个结构的体现

游戏排名:通过排名或者排位完成

淘客排名:设定代理的竞争机制

 

游戏公会:老玩家带新玩家一起玩

淘客公会:以小组制或者小战队制度,设定组长,委员,完成老带新

 

游戏活动:每周每月都有大小主题活动

淘客活动:定期举办各种活动,怎么样有游戏性,怎么样有参与感,完成促活

 

然后走完了这个模型过后

就可以从没框架到有框架

从瞎运营代理,到有逻辑的运营代理

 

以上是关于淘客游戏化模型代理管理运营的方法,就到这里分享结束

Ps:夕阳分享特别多,还有第二篇是关于玄学的,由于篇幅限制,我就不贴上来了,有兴趣的可以进群

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关于无恒:

 

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原文始发于微信公众号(淘客恒哥):17期|比引流更重要的是引流思维

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